Nvidia Grafikkarten Liste im Überblick

Diese Seite würde nicht Geekmeta heißen, wenn wir nicht Ultra-Geek-Artikel schreiben würden. Heute schauen wir uns eine komplette Liste aller von Nvidia entwickelten Grafikkarten mit den wichtigsten technischen Daten an.

Nvidia ist eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU), die in das Mainboard eines Computers oder Laptops eingebaut ist und dafür sorgt, dass Daten von der CPU zum Speicher hin und her geleitet werden können. Die Aufgabe der GPU ist es, grafisch anspruchsvolle Anwendungen auf Computern, Videospielkonsolen, mobilen Geräten usw. zu verarbeiten.

Nvidia-Grafikprozessoren werden von Ingenieuren, Spielern, Medizinern und Wissenschaftlern auf der ganzen Welt eingesetzt und gehören auch heute noch zu den besten und leistungsfähigsten Grafikprozessoren auf dem Markt.

Chronologische Liste aller von Nvidia entwickelten Grafikkarten

  1. NV1 aus dem Jahr 1995: Dies ist die erste Grafikkarte von Nvidia, die 1995 auf den Markt kam und sich durch ihren geringen Stromverbrauch als perfekt für Laptops erwies.
  2. NV17, veröffentlicht 1999: Diese Grafikkarte basiert auf dem NV11 Chip und hat eine ähnliche Architektur. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie mit den späten Hardware-Revisionen von 1997 bis zu 45Mhz erreichen kann. Sie unterstützt bis zu 2 MB Sideport-Speicher.
  3. NV18, veröffentlicht 1999: Diese Grafikkarte basiert auf dem NV11-Chip und hat eine ähnliche Architektur. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie mit späten Hardware-Revisionen von 1997 bis zu 45Mhz erreichen kann. Sie unterstützt bis zu 16 MB EDO-Speicher oder 4 MB SDRAM mit Double-Buffer-Konfiguration.
  4. Der GeForce 256 wurde 1999 veröffentlicht: Der GeForce 256 arbeitet mit einer Taktrate von 66 MHz und kann über einen 128-Bit-Speicherbus bis zu 2 GigaFLOPS verarbeiten.
  5. Im Jahr 2000 brachte Nvidia den GeForce 2 Chip heraus, der viermal so leistungsfähig war wie sein Vorgänger.
  6. GeForce 2 im Jahr 2000 veröffentlicht: Der GeForce 2 war der erste Chip von Nvidia, der Microsofts DirectX 6 unterstützte. Außerdem nutzte er ab November 2000 AGP 8×.
  7. GeForce 3, veröffentlicht 2001: Dies ist die zweite GPU-Generation von Nvidia, die mit einer Taktrate von bis zu 200 MHz arbeitet und 32 Pixel-Pipelines, 16 Texture Mapping Units (TMU) und einen 128-Bit-Speicherbus unterstützt. Er hatte eine verbesserte Double-Buffer-Konfiguration gegenüber der vorherigen Generation, die bis zu 1 gigaFLOPS verarbeiten konnte.
  8. Der GeForce 4 wurde 2002 veröffentlicht: Der GeForce 4 lief mit einer Taktrate zwischen 175 MHz und 325 MHz, unterstützte aber nur eine maximale Auflösung von 2048 x 1536 Pixeln. Mit ihr wurden auch Vertex Shader auf den Markt gebracht, kleine Programme, die die Geometrie eines Objekts beeinflussen.
  9. GeForce FX wurde 2003 veröffentlicht: Dieser GeForce-Chip nutzte einen 64-Bit-Speicherbus und konnte mit einer Taktrate zwischen 400 MHz und 500 Mhz arbeiten. Mit ihm wurde auch Nvidias FX Composer eingeführt, der als erster Grafikprozessor Pixelshader der Version 2.0b mit integrierter Transformations-, Beleuchtungs-, Dreiecksaufstellungs- und Clipping-Einheit unterstützte.
  10. Der GeForce 6 wurde 2004 veröffentlicht: Der GeForce 6 arbeitete mit einer Taktrate zwischen 300 MHz und 450 MHz. Er hatte viermal mehr Vertex-Shader als sein Vorgänger, was für die Hardware-Transformation und -Beleuchtung (T&L) notwendig war. Durch die Unterstützung von DirectX 9 verdoppelte sich seine Leistung im Vergleich zur älteren GPU-Generation.
  11. Der GeForce 7 wurde 2005 veröffentlicht: Der GeForce 7 war der erste Grafikprozessor, der die PureVideo HD-Technologie von Nvidia unterstützte, mit der die Videoverarbeitung von der CPU entlastet wurde. Außerdem wurde der Stromverbrauch um 50 % reduziert. Die Taktrate lag zwischen 450 MHz und 590 MHz, und der 256-Bit-Speicherbus unterstützte bis zu 2048 x 1536 Pixel.
  12. Der GeForce 8 wurde 2006 veröffentlicht: Zu den Neuerungen gehören das Shader Model 3.0 mit einem verbesserten 120-nm-Fertigungsprozess, der höhere Taktraten ermöglicht, doppelt so viele Vertex-Shader, ein einheitliches Shader Model, dynamische Verzweigungstechnologie für einen intelligenteren Kontrollfluss
  13. GeForce 9 wird 2007-2008 veröffentlicht: Dieser Chip unterstützt Microsofts DirectX 10 API und ist zudem energieeffizient. Er arbeitet mit einer Taktfrequenz zwischen 500 MHz und 1,5 GHz und ermöglicht hochauflösende Grafiken mit Multisample-Anti-Aliasing, HDR-Beleuchtung usw.
  14. Der GeForce 100 wurde 2009 veröffentlicht: Dieser Chip unterstützt die DirectX 11 API von Microsoft und basiert auf der Fermi-Architektur. Er verfügt über einen Turbomodus, der laut Nvidia die Taktrate der GPU automatisch von 705 MHz auf 876 MHz erhöht.
  15. Der GeForce 200 wurde 2010 veröffentlicht: Dieser Chip unterstützt Microsofts DirectX 11 API sowie die CUDA Technologie für wissenschaftliche Berechnungen. Er kann bis zu 1536 MB Speicher über eine 384-Bit-Speicherschnittstelle und Taktfrequenzen von 540 MHz bis 1240 MHz nutzen. Der GeForce 210M wurde 2011 veröffentlicht. Der GeForce 300M wurde 2012-2013 veröffentlicht.
  16. Die GeForce 400 Serie wurde 2010 veröffentlicht: Diese Serie umfasst Chips der Kepler-Architektur, die im Vergleich zu ihrem Vorgänger einen kleineren Chip mit geringerem Stromverbrauch haben. Er unterstützt auch Direct X 11. Außerdem verfügt sie über höhere Taktraten und eine größere Speicherbandbreite. Der GeForce 410M wurde 2011 veröffentlicht. GeForce GT 440, GeForce GTX 550 Ti und GeForce GTS 450 wurden 2012-2013 veröffentlicht.
  17. Die GeForce GTX 500-Serie wurde 2010 veröffentlicht: Diese Serie umfasst Chips, die auf der Maxwell-Architektur basieren, die 25 % energieeffizienter ist als Kepler und fast die doppelte Leistung pro Watt bieten kann. Dieser Chip unterstützt DirectX 12 und hat 640 CUDA-Kerne. Die Mittelklassemodelle verfügen über Taktraten zwischen 1046 MHz und 7 GHz, während die High-End-Modelle eine Speichergeschwindigkeit von 5000 MHz haben. Obendrein unterstützen sie bis zu 4 GB GDDR5-Speicher an einer 128-Bit-Schnittstelle, um große Bildschirme mit Auflösungen von bis zu 7680 x 4320 Pixeln zu betreiben. Beispiele sind die Nvidia GTX Titan X (2015), Quadro M6000 (2016), GeForce GTX 1060 (2016), GeForce 1070 (2016), GeForce 1080 (2016).
  18. Die GeForce GTX 600-Serie wurde 2012 veröffentlicht: Diese Serie umfasst Chips, die auf der Kepler-Architektur basieren und eine bessere Leistung bieten als ihre Pendants der 500er-Serie. Sie unterstützen DirectX 11 und bieten die doppelte Leistung pro Watt im Vergleich zu Fermi. Die aktuellen Modelle verfügen über 3 GB GDDR5-Speicher mit einer 128-Bit-Schnittstelle, Taktfrequenzen zwischen 580 MHz und 1,7 GHz sowie Unterstützung für Nvidias GPU Boost-Technologie. Beispiele sind die GeForce GTX 650 (2012), GeForce GTX 625M (2013).
  19. Die GeForce GTX 700-Serie wurde 2013 veröffentlicht: Diese Serie umfasst Chips, die auf der Kepler-Architektur basieren. Sie sind 25 % effizienter als ihre GTX 600-Pendants. Die GeForce GTX 780 Ti hat eine Speichertaktrate von 7 GHz, 3 GB GDDR5 mit einer 384-Bit-Schnittstelle und GPU Boost 2.0-Technologie. Sie unterstützt DirectX 11 und bietet die doppelte Leistung pro Watt im Vergleich zu Fermi. Beispiele sind die GeForce GTX 780 (2013), GeForce GTX 780 Ti (2013).
  20. Die GeForce 800-Serie wurde 2014 veröffentlicht: Diese Serie umfasst Chips, die auf der Maxwell-Architektur basieren, die 40 % energieeffizienter ist als Kepler. Sie unterstützt DirectX 12 und bietet eine doppelt so hohe Leistung pro Watt wie Fermi. Beispiele sind der Quadro M5500, GeForce GTX 860M (2014), GeForce GTX 870M (2014).
  21. GeForce 900 wurde 2014 veröffentlicht: Diese Serie basiert auf der Maxwell Architektur und bietet ein verbessertes Design für eine effizientere Verarbeitung. Sie hat höhere Taktraten und unterstützt DirectX 12 API. Die Chips sind außerdem mit NVIDIA G-SYNC kompatibel, das es Spielern ermöglicht, ohne Tearing oder Stottern zu spielen, indem es die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms mit der GPU synchronisiert. 2015 wurde die GeForce GTX 950 veröffentlicht.
  22. Die GeForce 1000M wurde 2016 veröffentlicht: Diese Chips basieren auf der Pascal-Architektur und haben mehr Videospeicherkapazität als die Produkte der vorherigen Generation. Sie unterstützen die DirectX 12 API und bieten die doppelte Leistung pro Watt im Vergleich zu Maxwell. Die aktuellen Produkte haben 3 GB GDDR5-Videospeicher mit einer 64-Bit-Schnittstelle und Taktraten zwischen 954 MHz und 1,481 GHz. Beispiele sind die GeForce GTX 1050 (2016), Quadro M5500 (2016).
  23. Die GeForce 1100 Serie wurde 2016 veröffentlicht: Diese Serie basiert auf der Pascal-Architektur, die fast doppelt so leistungsfähig ist wie Maxwell bei halber Größe. Diese Chips unterstützen auch DirectX 12 API und bieten die doppelte Leistung pro Watt im Vergleich zu Maxwell. Die aktuellen Modelle verfügen über 4 GB GDDR5-Grafikspeicher mit einer 128-Bit-Schnittstelle und Taktfrequenzen zwischen 793 MHz und 1,65 GHz. Beispiele sind die GeForce MX150 (2017), Quadro P600 (2017), GeForce GTX 1650 (2019).
  24. Die GeForce RTX 20-Serie wurde 2018 veröffentlicht: Diese Serie nutzt die Turing-Architektur, um Raytracing in Echtzeit zu ermöglichen. Sie hat höhere Taktraten als die vorherigen Generationen und unterstützt die DirectX 12 API. Beispiele sind die GeForce RTX 2080 Ti, Quadro RTX 6000.

Welche Grafikkarten kommen als nächstes von Nvidia?

Im Jahr 2020 kündigte Nvidia eine neue Version der Pascal-Architektur namens Turing an.

Nach eigenen Angaben handelt es sich um das größte Update der GPU-Linie seit ihrer Einführung im Jahr 2006.

Das Hauptaugenmerk bei Turing liegt auf spezieller Hardware für drei bestimmte Aufgaben:

  • Raytracing
  • KI-Beschleunigung
  • Spiele

Die erste Consumer-Grafikkarte, die auf der Turing-Architektur basiert, die GeForce RTX 2070 (siehe GeForce 20-Serie), kam am 17. Oktober 2018 auf den Markt und bot ungefähr die gleiche Leistung wie die GTX 1080, verbrauchte aber weniger Strom bei höherer Taktfrequenz und kostete 100 Euro mehr; einige Modelle boten auch eine werkseitige Übertaktung.

Ähnlich verhielt es sich bei der 2080 und 2080 Ti, die im Vergleich zu den Vorgängergenerationen mehr Leistung erbrachten, aber gleichzeitig teurer waren und mehr Strom verbrauchten – die Leistung pro Watt sank aufgrund der Umstellung auf GDDR6-Speicher um über 40 %.

Die nächste Architektur von Nvidia im Jahr 2022 wird Ampere sein. Quelle.

Das Unternehmen arbeitet daran, Turing für Deep Learning-Aufgaben zu optimieren.

Die Ampere-Architektur bietet die gleichen Vorteile wie die Turing-Architektur:

  • höhere Leistung pro Watt
  • höhere Spitzen-Taktfrequenz
  • effizienteres RTX-Echtzeit-Raytracing

In der Vergangenheit war Nvidia dafür bekannt, eine zweite Version seiner Architektur einzuführen, die auf das maschinelle Lernen ausgerichtet ist und neue Möglichkeiten in diesem Bereich eröffnet.

Es wird gemunkelt, dass Ampere auf dem 7nm-Prozess von TSMC oder dem 8nm-Prozess von Samsung gebaut wird, aber die endgültige Entscheidung steht noch aus.

Nvidia hat im März 2019 die Nvidia GeForce RTX 3080 auf den Markt gebracht, die auf der Turing-Architektur basiert und die gleiche Leistung wie die RTX 2080 für 100 Euro weniger bietet.

Es wird gemunkelt, dass die RTX-40 und RTX 4090 Anfang 2022 auf den Markt kommen werden.

Gerüchten zufolge unterstützt Turing auch GDDR6X-Speicher, was es Nvidia leichter machen dürfte, seine Produkte zu differenzieren.

Fazit zu den Grafikkarten von Nvidia

Nvidia hat seit seinem Markteintritt viele Grafikkarten hergestellt (obwohl das Unternehmen ursprünglich 1993 gegründet wurde).

Einige dieser Grafikprozessoren sind Enthusiastenmodelle wie die Titan und die GTX 780 Ti, die dynamische Parallelität und die SM5-Architektur nutzen, um die Energieeffizienz im Vergleich zur vorherigen Grafikkartengeneration erheblich zu verbessern.

Frühere Generationen wie die GK110-basierten GTX-Titans fügten Double-Precision-Kerne für wissenschaftliche Anwendungen hinzu, allerdings auf Kosten der halben Single-Precision-Leistung, eines geringeren Stromverbrauchs, einer geringeren Speicherbandbreite und einer Reduzierung der unterstützten Multi-GPU-Konfigurationen – beginnend mit den Geräten der 700er-Serie unter der Maxwell-Architektur.

Mit der Turing-Architektur kehrte man zu Single-Precision und dedizierter Hardware für Raytracing, KI-Beschleunigung und Spiele zurück, allerdings mit verbesserter Speichergeschwindigkeit; die RTX 2070 wurde als erste Consumer-Grade-Karte mit Turing-Technologie veröffentlicht.

Info: Die Gründer von Nvidia konnten für einen Kommentar nicht erreicht werden, da sie alle entweder Bier tranken oder Fortnite spielten und diese Aktivitäten gleichzeitig stattfinden.

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Hi. Ich bin Domenik der Autor auf Geekmeta. Schon seit meiner Kindheit bin ich fasziniert von Computern und das nicht nur wegen den Games. Man könnte mich als Geek oder Nerd bezeichnen, dabei bin ich einfach jemand, der gerne seine Leidenschaft mit anderen Menschen teilt.

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